Un tavolo in legno naturale con due mondi da esplorare – il paesaggio della savana e il paesaggio giurassico – e tanti animaletti in legno colorato che, con uno smartphone, raccontano la loro storia.
Paesaggio della savana✺Paesaggio giurassico✺Legno naturale✺Tecnologia NFC✺Animaletti da toccare✺Storie da scoprire✺Paesaggio della savana✺Paesaggio giurassico✺Legno naturale✺Tecnologia NFC✺Animaletti da toccare✺Storie da scoprire✺
Il progetto
Un tavolo, due mondi, mille storie
Il Tavolo tattile è pensato con l’aiuto di uno psicologo infantile e riproduce due paesaggi cari al mondo dell’infanzia: quello della savana e quello giurassico. Quattordici simpatici animaletti in legno colorato (7 per ognuno dei due paesaggi) animeranno la superficie curvilinea realizzata in legno naturale con tecniche di lavorazione digitale in 3D.
2 paesaggi
Legno naturale
Lavorazione 3D
NFC contactless
pensato con uno psicologo infantile
due paesaggi cari all’infanzia
Scegli il tuo mondo
Paesaggio della savana
Un viaggio nel cuore della savana africana: alberi e animali da scoprire e far vivere attraverso il gioco. Leoni, elefanti, giraffe… e una scimmietta molto dispettosa.
Paesaggio giurassico
Gli animali vivono nel loro habitat naturale, tutti insieme in un ecosistema perfetto che non può e non deve essere stravolto.
Conosci la compagnia
Paesaggio della savana
Camilla
la gorilla acrobata
Raffa
la giraffa che ama il pop
Zizì
la scimmietta dispettosa
Gaspare
il leone, re del tavolo
Dante
l’elefante paziente
Dantuccio
l’elefantuccio
Pippo
il coccodrillo dal cuore dolce
Ugo
il rinoceronte sognatore
Paesaggio giurassico
Spinoso
vivace e generoso
Panzosauro
goloso e ottimista
Capoccione
il più saggio
Amicosauro
l’amico di tutti
Sognosauro
il sognatore
Dormosauro
dormiglione e filosofo
Gonzales
lo speedysauro
scan & go
Avvicina, tocca, chatta!
Grazie alla tecnologia NFC (contactless) ogni animaletto in legno nasconde una storia: basta avvicinare uno smartphone, anche con l’aiuto di mamma e papà.
1
Scegli un animaletto
Prendi in mano il tuo personaggio preferito del paesaggio della savana o del paesaggio giurassico.
2
Avvicina lo smartphone
Appoggia il telefono vicino all’animaletto: la tecnologia contactless fa il resto.
3
Scopri e chatta
Leggi la sua storia, scopri il suo carattere e interagisci con lui attraverso una chat dedicata.
dagli anni Sessanta al digitale
Tre generazioni, un solo gioco
Il progetto trae ispirazione dai primi giocattoli in legno degli anni Sessanta e, in un certo modo, ne rappresenta un’evoluzione in linea con l’evoluzione tecnologica e digitale alla quale stiamo assistendo in questi anni.
Attraverso il Tavolo tattile è proposta un’esperienza di gioco che tracci una linea di continuità tra l’immaginario dei bambini del terzo millennio, fortemente condizionato dalla rivoluzione digitale degli ultimi anni, quello dei loro genitori e (perché no?) dei loro nonni.
Lo sapevi? Zizì, la scimmietta della compagnia, è nata nel 1954 dalla matita di Bruno Munari.